战斗伤害值怎么计算
1、攻防计算:
每次攻击都由攻击方的攻击力减去防御方对应攻击类型的防御力;
如果这个值大于0,则差值是对防御方造成的伤害;
如果这个值小于等于0,则只对防御方造成1点的最小伤害,显示上会提示未破防;
2、暴击的计算
攻击方在攻击前,会判断攻击方的暴击几率和防御方的坚韧几率,暴击几率减去坚韧几率;
如果这个值大于0,则差值为实际的暴击几率;
如果这个值小于等于0,则不会造成暴击;
3、格挡的计算
攻击方在攻击前,会判断防御方的格挡几率和攻击方的坚破击几率,格挡几率减去破击几率;
如果这个值大于0,则差值为实际的格挡几率;
如果这个值小于等于0,则不会造成格挡;
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2014年5月28号