开服36小时后进的,先充了V1,到最后也就拿到V3(正7时拿的),没有系统送的武将。且V3的功能我用的最多的大概就是8个生产点了,其他基本没啥用到。
最开始要强调的一点是,这个游戏制约升官,又难以从其他渠道快速获得的,是繁荣值。因此,一开始的布局,生产数量的分配,都是基于这个“快速增加繁荣值”前提来的。
由上面这个结论,再推一个结论出来,不要为了建筑物的升级缺某材料而去大举建造该类型生产点。
理论上来说,只要你在繁荣值到达升官零界点的时候正好建筑物升级完成,那样是最好的。否则,你就算一下子以充分的材料储备把所以建筑都升级到位了,繁荣值还是那么不紧不慢的长,你还是得干等。所以,建筑材料的生产点(木材,粘土)数量是要统筹全局来考虑的。
按我自己的库存情况来看,木材10~12个之间,粘土6个左右。差不多能赶上进度。当然,这个结论是到从四品为止的一个主观判断,而且,这个配置和你上游戏收菜的频率,关系也十分密切。
稍微留心下就能发现,生产加工点的生产周期一般都是4个小时,他跟原料生产点的周期不一样。
理论上最合适的收菜频率就是根据这个加工点的周期来,如果你是6,9甚至12小时收的话,会造成你的生产工厂长期闲置,原料大量积压,进而打乱你自己的产业数量的布置策略。
但如果能做到4小时一次,甚至更快的频率,基本上所有的生产点,你只要根据任务要求的数量来布就行了,既能做到繁荣值增加(所有居民房需求的总和)的最大化,也有充足的额外人口来安排像皮甲,马房这类战力提升需要的建筑。
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2014年5月28号